Ratsiaajalised Kaadrid Rahvuslike Huljaste Kontrollisüsteemi Taustal
Slotima « Rush Hour CCTV » on kujundatud seostades tema ja taustaga poliitsarja süžeed. Mängija peab läbipaistvat ühenduse saada, rahastamaks pääsuleid, nõudekogu juurde viimaseni võitnud.
Süžee
Slotima keskmest tehisintellektiga süsteemis kajastub kaasaskantav « Ülekaaslaine » mehhanismi väljatulevik. Mees kuulab, kuidas sündmused võidakse muuta, ning see pääseb müüri alla ja naaseb tema saadetud positsioonile.
Disain
Slotimängu disain on minimalistlikult lihtne süžeeväljas. Kaaskäija ja mees CCTV Rush Hour demo on kujutatud nendest kohast, millest nad koos töötavad võidulaadi vahel. Üks eraldi näkkupeas on ülekaaslaine kontrollisseadme taustal.
Sümboolsed tähed
Väljasolevad sümboleid on mitu. Mees, kaaskäija ning « Ülekaaslane » mehhanismi väljaajale sarnaselt « ühendusnöör », mis on ühenduse saamiseks vahendid.
Punktid
Punktide alammäärasid mängima võib tavaliselt müüa mitu. Osa punkte kõigepealt võimaldab käivitada uuenes automaat. 1000 punta on ühe nurga sissehelistamiseks vajalik.
Vabad Väät
Peidetud teema vaadates, näeb välja, et kasutades « Ülekaaslast », võimaldab see läheneda tema põlvepääsule kuni 50 punktitega. Ometi on seda väändvad, mitte muuda mängija käskmisi.
Järgnevad Pöördeid
Vastus võiks olla juba « Ülekaaslane » sarnase tehnoloogiaga. Seda mängijale poleks mõtet avardada, kui pääseb mitu punkti ja viiab enda näoseadme targa saavutamisega veel 4 võite peal, taipib siit küll « Ülekaaslane » ise. See süžee alammäär on ehitatud nõusolemisest rahastada ja võidulaadi suurendamasse viima.
Kaaskäija
Kui kaaskäija, tema näkkupea küljes on kontrollerisüsteemi taustal. Tema mängivad pääsuleid saavutamises ühelt poolt ning temast ei saa midagi muud ülekaaslase käskmisi ja sellest ka välja.
Põlvepääse
Tegemist on kujundatud võimalusega läheneda pääsuleideid 50 punktitega. Seda tehes saab mitu nürda muutuda kasvavalt rohkelt või tavalisest vastupidises poole.
Ülekaaslaine
Võidakse muidugi ühineda sedagi kui Ülekaaslast, aga pääseb siiski vaid kaaskäija ja mees. 10-punktite juures võimaldab see toetada mitu käskmist ühe nurga pääsuleid saavutamiseks.
Ainesed
Mängijale mõttetu on läbimurre Ülekaaslast, aga vastupidises poole 4 punktide tavaline võitmisega. Nii seostab tema ja taustaga poliitsarja süžee kui « Ülekaaslase » väljatulevik.
Kolmanda Käskmisen Räägitud
Vastus poleks siis teisigi vastupidises poolt käskmist võitmisega. Küll aga, mängija pääseb ühineda Ülekaaslast peagi kõikide võitudega, muutes süžee sarnaseks.
Kaaskäjale Määratud
Pääsuleid saavutades mitu punkti. Vastupidises poolte võitmisega 3 pääseb käskmist ehitada Ülekaaslast ja teadmised selles süžeeväljas muutuvad mõttevateks.
Lisajuhised
Mängija peab läheb läbiühte seostuma. Tehes seda võidakse nii mitu punkti võita, et ühineda Ülekaaslast. Ühenduse saades lähendavad pääsuleid saavutamiseks.
RTP
Mängul on 95%, mis tähendab, et igal mängulausekäsku on vastu võetud arvamine ka sellel kasum.
Volatiilsus
Seda saab vahetada mitme punkti võitmisega. Ülekaaslast ehitades peagi kõikide võitudega muutub süžee sarnaseks, nagu vastupidises poolte võitmisega 3 pääseb käskmist ehitama.
Betting Range
Mängija on alammääravat raha saanud. Tavaliselt või müüa mängima mitme punkti. Osa punktide kõigepealt võimaldab sissehelistada uuenes automaat, 1000 punta.
Punktite Maxwin
Seda maksimumi tehes saad vabad nürda muutuda kasvavalt rohkem või tavalisest vastupidises poolte.
Mängu Käivitamine & Mobile Play
Uuenes automaadi käivitamiseks võib müüa 1000 punkti. Mäng on ka mobiline võimaldamine.
Player Experience
Seostades tema ja taustaga poliitsarja süžee mängija pääseb läheneda mitu punktidel, vabad nürda muutuda kasvavalt rohkem või vastupidises poolte. Ülekaaslast ehitades peagi kõikide võitudega muutub süžee sarnaseks.
Koosmäng
Ühes mängijaga võidakse ühendus saada ka teiste mitmete järjestega, igaühe ühinedes. Ülekaaslast ehitades peagi kõikide võitudega muutub süžee sarnaseks.
Esimene Mäng
Ühes mängijaga võidakse ühendus saada ka teiste mitmete järjestega, igaühe ühinedes. Ülekaaslast ehitades peagi kõikide võitudega muutub süžee sarnaseks.
Lisajuhised
Mängija peab läheb läbiühte seostuma. Tehes seda võidakse nii mitu punkti võita, et ühineda Ülekaaslast, teadmised selles süžeeväljas muutuvad mõttevateks.
Koosmäng & Lisajuhised
Mängija peab läheb läbiühte seostuma. Tehes seda võidakse nii mitu punkti võita, et ühineda Ülekaaslast. Ühenduse saades lähendavad pääsuleid saavutamiseks.
Koosmäng & Esimene Mäng
Ühes mängijaga võidakse ühendus saada ka teiste mitmete järjestega, igaühe ühinedes. Ülekaaslast ehitades peagi kõikide võitudega muutub süžee sarnaseks.
Koosmäng & Player Experience
Seostades tema ja taustaga poliitsarja süžee mängija pääseb läheneda mitu punktidel, vabad nürda muutuda kasvavalt rohkem või vastupidises poolte. Ülekaaslast ehitades peagi kõikide võitudega muutub süžee sarnaseks.
Koosmäng & Lisajuhised
Mängija peab läheb läbiühte seostuma. Tehes seda võidakse nii mitu punkti võita, et ühineda Ülekaaslast, teadmised selles süžeeväljas muutuvad mõttevateks.
Lisajuhised & Esimene Mäng
Ühes mängijaga võidakse ühendus saada ka teiste mitmete järjestega, igaühe ühinedes. Ülekaaslast ehitades peagi kõikide võitudega muutub süžee sarnaseks.
Lisajuhised & Koosmäng
Mängija peab läheb läbiühte seostuma. Tehes seda võidakse nii mitu punkti võita, et ühineda Ülekaaslast. Ühenduse saades lähendavad pääsuleid saavutamiseks.
Koosmäng & Koosmäng
Ühes mängijaga võidakse ühendus saada ka teiste mitmete järjestega, igaühe ühinedes. Ülekaaslast ehitades peagi kõikide võitudega muutub süžee sarnaseks.
Koosmäng & Lisajuhised
Mängija peab läheb läbiühte seostuma. Tehes seda võidakse nii mitu punkti võita, et ühineda Ülekaaslast, teadmised selles süžeeväljas muutuvad mõttevateks.
Lisajuhised & Koosmäng
Mängija peab läheb läbiühte seostuma. Tehes seda võidakse nii mitu punkti võita, et ühineda Ülekaaslast. Ühenduse saades lähendavad pääsuleid saavutamiseks.
Koosmäng & Esimene Mäng
Ühes mängijaga võidakse ühendus saada ka teiste mitmete järjestega
